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モンスターファームかーと思ったら少し違った。とりあえず1時間程度プレイ、経過日数は254日、ステータスは平均20Lv。どうしても図鑑の一番目のアイテムがどうしても埋まらず、ニューゲームしてみる。二つ目のデータも一時間程度、365日までプレイ パラメータ50,17,19。攻略ぎみな検証してる途中、偶然に入手方法に気が付いた。「世界のどこかにある薬草を手に入れましょう」ってメッセージは、二つ目のデータ作ったときに見て思い出した。見つけにくくてヒントも脈略もなくて、流石にイレギュラーすぎる気がした。最終的に経過日数180日目、プレイ時間21分でクリアできました。この文章書くのも合わせて、約半日くらい楽しめました。あくまで個人的に思いついたこと書きなぐったような感想なので、なんか変な事言ってるなと思ったら、スルーしていただけると幸いです。
▼よかったとこ▼
▼気になるとこ▼
▼面白さとか面倒さとか作業量とか何も考えずに案を出すとすると▼
▼バグっぽいの▼
貴重な意見ありがとうございます。大変参考になります。
>・行動ブロックを変えたい時、いちいちドラッグして外さないといけないから、予定全消去ボタンが欲しいかも(それがあったら、今度はボタンクリックで予定を入れたくなるかもしれないけど)
これは自分でプレイしてるときも思いました。が、ボタンの画像用意するのめんどくせえなと思い、断念しました。
>アイコン操作系が、ダブルクリックする必要があるのか疑問に思った。勢い余ってトリプルクリックして、すぐ画面閉じちゃうようなこともあった。
Windowsのデスクトップアイコンのイメージでした。ただボタン式のほうが楽ということは自分でプレイしていても気付いていました。が、ボタンの画像用意するのめんどくせえなと思い、断念しました。
>右クリックが行動決定っていうのに少し違和感を感じる。何故かというと、他のメニュー操作とかでは右クリックがキャンセル操作なので。普通に行動決定ボタンのようなものが欲しいのかも。
ボタンの画像用意するのめんどくせえ
>鍛錬はお金が掛かってステータス上昇量を多くし、バイトはお金稼げてステータス上昇低くする
ちょっとこれパク……参考にします
>BGMの変更だけ、選択肢が表示されるのがゆっくりしてる
たぶんBGM変更だけはピクチャ描画でなく選択肢表示機能を使ってるせいですね
>行動ブロックの右側を持って、予定表の左端にはみ出すように置くと、ちゃんと正しい位置に置けるのに、行動ブロックの左側を持って、予定表の右端にはみ出すようには置けない
左端にはみ出してもおけるのは、実は想定外の動作でした。ただ「これなんかいいな」と思ったのでそのままにしました。
キャラクターまわりに関しては当初「キャラにAIを持たせよう!」というコンセプトで作っていましたが、あっこれエターなるやつだなって思ったので全切りしました。でもそのうちリベンジしたい…
その他の意見も今後の製作に反映したいと思います。がんばるぞい
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モンスターファームかーと思ったら少し違った。とりあえず1時間程度プレイ、経過日数は254日、ステータスは平均20Lv。どうしても図鑑の一番目のアイテムがどうしても埋まらず、ニューゲームしてみる。二つ目のデータも一時間程度、365日までプレイ パラメータ50,17,19。攻略ぎみな検証してる途中、偶然に入手方法に気が付いた。「世界のどこかにある薬草を手に入れましょう」ってメッセージは、二つ目のデータ作ったときに見て思い出した。見つけにくくてヒントも脈略もなくて、流石にイレギュラーすぎる気がした。最終的に経過日数180日目、プレイ時間21分でクリアできました。この文章書くのも合わせて、約半日くらい楽しめました。あくまで個人的に思いついたこと書きなぐったような感想なので、なんか変な事言ってるなと思ったら、スルーしていただけると幸いです。
▼よかったとこ▼
▼気になるとこ▼
▼面白さとか面倒さとか作業量とか何も考えずに案を出すとすると▼
▼バグっぽいの▼
貴重な意見ありがとうございます。大変参考になります。
>・行動ブロックを変えたい時、いちいちドラッグして外さないといけないから、予定全消去ボタンが欲しいかも(それがあったら、今度はボタンクリックで予定を入れたくなるかもしれないけど)
これは自分でプレイしてるときも思いました。が、ボタンの画像用意するのめんどくせえなと思い、断念しました。
>アイコン操作系が、ダブルクリックする必要があるのか疑問に思った。勢い余ってトリプルクリックして、すぐ画面閉じちゃうようなこともあった。
Windowsのデスクトップアイコンのイメージでした。ただボタン式のほうが楽ということは自分でプレイしていても気付いていました。が、ボタンの画像用意するのめんどくせえなと思い、断念しました。
>右クリックが行動決定っていうのに少し違和感を感じる。何故かというと、他のメニュー操作とかでは右クリックがキャンセル操作なので。普通に行動決定ボタンのようなものが欲しいのかも。
ボタンの画像用意するのめんどくせえ
>鍛錬はお金が掛かってステータス上昇量を多くし、バイトはお金稼げてステータス上昇低くする
ちょっとこれパク……参考にします
>BGMの変更だけ、選択肢が表示されるのがゆっくりしてる
たぶんBGM変更だけはピクチャ描画でなく選択肢表示機能を使ってるせいですね
>行動ブロックの右側を持って、予定表の左端にはみ出すように置くと、ちゃんと正しい位置に置けるのに、行動ブロックの左側を持って、予定表の右端にはみ出すようには置けない
左端にはみ出してもおけるのは、実は想定外の動作でした。ただ「これなんかいいな」と思ったのでそのままにしました。
キャラクターまわりに関しては当初「キャラにAIを持たせよう!」というコンセプトで作っていましたが、あっこれエターなるやつだなって思ったので全切りしました。でもそのうちリベンジしたい…
その他の意見も今後の製作に反映したいと思います。がんばるぞい